Nintendo nunca lanzó una versión oficial de Super Mario Maker 2 para computadoras. Aun así, un esfuerzo comunitario de código abierto dio un paso decisivo para acercarlo a PC mediante SMM2 Recomp, que alcanzó la versión v0.2.0. Esta iniciativa permite ejecutar el juego de Nintendo Switch como una aplicación nativa en Windows, Linux y macOS, y, en formato experimental, también ofrece builds para dispositivos móviles.
La clave técnica del proyecto es la recompilación estática. En lugar de emular la consola, se toma el código original diseñado para la arquitectura AArch64 y se traduce a lenguaje C, para luego compilarlo y ejecutarlo de forma nativa en cada sistema operativo compatible. El resultado es un entorno de ejecución propio que sustituye ciertos servicios del sistema original y adapta las operaciones gráficas a las tecnologías de cada plataforma.
Entre las novedades figuran gráficos capaces de generar cuadros intermedios para alcanzar hasta 120 FPS en pantallas soportadas, así como la posibilidad de acceder a niveles mediante servidores comunitarios y recuperar el desafío de los 100 Mario, una modalidad presente en las entregas anteriores de la saga.
Aun con estas mejoras, el proyecto mantiene ciertas limitaciones y requiere más pruebas en algunas plataformas. Los desarrolladores señalan a macOS como la referencia principal, mientras que las versiones para Windows y Linux necesitan validaciones y optimización adicionales. A diferencia de los emuladores tradicionales de Switch, SMM2 Recomp no emula la consola; adapta el código para que corra de forma nativa y aprovecha un entorno de ejecución concreto para gestionar servicios y gráficos.
En cuanto a la parte gráfica, Windows y Linux aprovechan Vulkan, mientras que macOS y dispositivos iOS utilizan Metal. Esta configuración facilita la incorporación de modificaciones y funciones adicionales, aunque no garantiza rendimiento uniforme en todos los equipos.
La actualización v0.2.0 introduce, además, un sistema experimental de precarga de shaders que permite compilar estos pequeños programas en paralelo para optimizar efectos visuales. El objetivo final es ampliar las posibilidades de juego en PC sin perder la esencia del título original, abriendo puerta a usuarios que buscan alternativas para jugar fuera de la secuela oficial y con características no disponibles allí.
Para activar la función de 120 FPS, los usuarios deben ingresar a Settings y luego Video; actualmente viene deshabilitada por defecto, dado que todavía se trabajan mejoras de calidad de imagen. En resumen, SMM2 Recomp propone una vía atractiva para quienes quieran experimentar con Super Mario Maker 2 en PC y explorar funciones que no están presentes en la versión oficial, siempre tomando en cuenta las limitaciones y la etapa de pruebas en curso.



