Cuatro agentes de inteligencia artificial demostraron lo que parecía reservado para los jugadores humanos: cerrar Minecraft desde el inicio hasta el desenlace sin ningún tipo de asistencia externa. La hazaña la llevó a cabo Gemini 4 Argon, el modelo desarrollado por Google DeepMind, que tras 27 horas y 14 minutos de partida logró derrotar al Ender Dragon, el jefe final.
El experimento, descrito en un informe publicado por Google DeepMind y firmado por los investigadores Maxence Faldor, Satinder Singh y Roberta Raileanu, consistió en liberar a cuatro agentes en un mundo de supervivencia generado al azar, en dificultad fácil. La consigna fue simple: vencer al dragón. No se entregó mapa, ni estrategia, ni herramientas pensadas para el juego.
A diferencia de un jugador humano, los agentes no ven la pantalla ni utilizan teclado. Cada uno maneja a su personaje mediante Mineflayer, una biblioteca de código abierto que permite escribir programas en JavaScript para moverse, construir o pelear. El proceso funciona así: el agente escribe un programa breve para ejecutar una acción, por ejemplo desplazarse a coordenadas determinadas y extraer mineral; luego lee el resultado (posición, estado de salud, hallazgos o errores) y escribe el siguiente programa en función de esa información.
En conjunto, los cuatro agentes redactaron 2.783 programas distintos, que sumaron 63.313 líneas de código. Cada programa tuvo una duración promedio de 33,5 segundos, y los agentes tuvieron código ejecutándose apenas el 40% del tiempo; el resto lo dedicaron a leer los resultados y planear la jugada siguiente.
Terminar Minecraft desde cero implica atravesar tres fases: obtener herramientas en la superficie, conseguir varas de blaze y perlas de Ender en el Nether, y, por último, localizar una fortaleza subterránea para ingresar al End y enfrentar al dragón.
Nadie repartió roles entre los agentes, pero cada uno terminó especializándose en tareas específicas a medida que avanzaba la partida. Janesick fabricó herramientas, localizó la fortaleza del Nether y calculó la ubicación de la guarida subterránea. Gyldenia se ocupó de reunir comida y suministros, y luego destruyó seis de los diez cristales que protegían al dragón. Auratian encendió el portal y descubrió cómo alcanzar esos cristales sin usar un pico. Bulicame contribuyó a levantar refugios para defenderse de los Endermen y dio el golpe final.
La coordinación se dio a través del chat del juego, con 229 mensajes intercambiados: avisos de peligro, coordenadas precisas, consejos sobre errores del sistema y rescates de objetos cuando alguno moría. También mantuvieron una memoria compartida con notas sobre trucos y fallos de Mineflayer para evitar repetir errores.
El equipo falleció 605 veces antes de conseguir la victoria. La mayoría de las muertes, 351, fue causada por enemigos comunes; el dragón mató a los agentes 69 veces, la asfixia por inmersión 67, caídas al vacío 57 y la lava 47. El experimento fue descrito en un documento de Google DeepMind firmado por los investigadores mencionados.



