Capcom está trabajando en adaptar su motor gráfico RE Engine para que la inteligencia artificial contribuya en la escritura de código de sus videojuegos. El progreso fue mostrado por Satoshi Ishida, arquitecto principal del motor, durante Capcom Open Conference RE:2026, realizada el 2 de octubre en Tokio. Según la traducción de la cobertura japonesa, Ishida indicó que el objetivo es avanzar hacia una etapa en la que la creación de juegos se desarrolle junto con la IA, en palabras del equipo de Capcom.
La conferencia fue la primera reunión técnica interna de Capcom en tres años y estuvo orientada al personal de ingeniería de la empresa, sin foco inicial en inversores o prensa general. Capcom destacó que más de 2.000 desarrolladores utilizan RE Engine a diario. El motor fue concebido en 2014 y tuvo su debut comercial en Resident Evil 7 (2017); desde entonces se ha usado como base en más de 27 títulos, entre los que se encuentran Monster Hunter Wilds y Street Fighter 6.
Ishida explicó tres motivos para avanzar con el proyecto, conocido como REX. Primero, la magnitud de los juegos actuales implica que cambios pequeños tarden en verse reflejados en la pantalla. Segundo, el equipo se volvió más diverso, con desarrolladores que provienen de otros motores y sedes internacionales. El tercer motivo es nuevo respecto de la versión presentada en 2023: la integración de IA en los flujos de trabajo se convirtió en una condición clave para acelerar el desarrollo futuro.
El plan no busca reemplazar el motor existente, sino complementarlo con módulos añadidos. Entre ellos destacan RE:Flows, que convierte diagramas visuales de diseño en código estándar, y RE:Runtime, que optimiza la gestión de memoria para soportar más personajes y objetos en pantalla de forma simultánea.
Como primer paso visible, Capcom liberó en código abierto uno de estos componentes, llamado RE:Dox, bajo la licencia Apache 2.0. La empresa señaló que este código tiene como objetivo ayudar a entrenar modelos de IA y también estará disponible para programadores externos.
La noticia resultó llamativa en un año notable para Capcom, marcado por el éxito de Resident Evil Requiem, que se convirtió en la entrega más vendida de la saga y superó los 7 millones de copias en sus primeros dos meses, según Eurogamer en junio.
En marzo de 2026, Capcom había señalado en su asamblea de accionistas que no participarán activos generados por IA en sus juegos. La compañía aclaró que sí prevén usar la tecnología para mejorar la eficiencia en gráficos, sonido y programación. En junio, durante otra instancia con inversores, agregó que la creatividad central de esas experiencias debe permanecer en manos humanas. Las palabras finales de Ishida en Tokio reavivaron las dudas sobre el tema.



