Un creador de contenido argentino participó de una exhibición frente a un robot humanoide de tamaño real, conocido como T800 y desarrollado por EngineAI. El aparato mide entre 1,73 y 1,83 metros y pesa entre 75 y 85 kilos, y está diseñado para moverse en entornos de interacción física.
La pelea fue organizada por la entidad REK (Robot Entertainment Kombat), que la presentó como la primera confrontación de gran difusión entre una persona y un robot humanoide de tamaño real. Sin embargo, no se difundieron protocolos de seguridad ni existió un informe público sobre la lesión sufrida por Frankie LaPenna.
La pelea comenzó con LaPenna asestando varios golpes contra la estructura del T800, aparentemente para probar su resistencia. En ese tramo inicial, el robot logró mantener el equilibrio y respondió a los movimientos dentro de la jaula. Más tarde, el T800 ejecutó un golpe al torso del creador de contenido y lo dejó en el suelo, lo que provocó la interrupción del combate.
A pesar de la interrupción, REK declaró públicamente que el humano había ganado la contienda. En las imágenes circuladas por redes sociales, la lucha se presentó como un enfrentamiento entre un ser humano y una versión de Terminator; sin embargo, cada ataque fue decidido por alguien ubicado fuera de la jaula, mientras que el sistema de inteligencia artificial del T800 se encargó de la estabilidad y la postura.
El diseño del T800 permite moverse en entornos de interacción física gracias a sus articulaciones, que pueden generar hasta 450 Nm de torque, suficiente para desequilibrar a una persona. A lo largo de la demostración, el operador utilizó un visor de realidad virtual y controles para dirigir los movimientos del robot; no fue el robot quien elige cuándo atacar, sino que sus actos tenían respaldo humano, con la IA ocupándose de la conservación de equilibrio.
REK busca avanzar hacia una liga de combates entre robots como espectáculo deportivo. Este episodio se inscribe en un debate más amplio sobre el desarrollo de IA embebida y la capacidad de los sistemas humanoide para operar en entornos no familiares, con miras a futuras demostraciones públicas y posibles competencias.



