Epic Games suspendió el lanzamiento de un shooter multijugador que integraría personajes de Marvel y Star Wars y solicitó a sus equipos que trabajen con inteligencia artificial para acelerar la producción. Originalmente previsto para marzo, la juego no tiene fecha de salida anunciada, información que Bloomberg recoge citando fuentes familiarizadas con el proyecto.
Según el medio, los responsables del juego comunicaron internamente que adoptarán un modelo “IA primero”: el código y el arte se generarían mediante flujos de trabajo basados en IA, apoyados en herramientas como Claude, desarrollado por Anthropic. En paralelo, los trabajadores humanos se encargarían de orientar, filtrar y supervisar los resultados.
Epic confirmó a Bloomberg que está incorporando herramientas de IA para acelerar el desarrollo, bajo la conducción de sus equipos creativos. La compañía no dio una nueva fecha de estreno ni detalló qué componentes del juego se producirán con estas herramientas.
Este proyecto forma parte de la alianza entre Epic y Disney anunciada en 2024. En ese momento, Disney comunicó una inversión de 1.500 millones de dólares en Epic y una asociación para crear experiencias y juegos conectados con sus franquicias. El título en cuestión incluiría personajes de Marvel y Star Wars, aunque aún no fue presentado oficialmente al público.
Las fuentes citadas señalan que el avance avanzaba con menos rapidez de la esperada, ya que Epic habría subestimado la magnitud del trabajo y el tiempo necesarios. El giro hacia un modelo impulsado por IA ocurre en medio de ese retraso, aunque no se confirmó que la IA sea la causa original de los cambios en el calendario.
El equipo habría expresado dudas respecto a la madurez de estas herramientas durante una videoconferencia interna. Este aspecto se inscribe en un debate más amplio dentro de la industria: compañías y desarrolladores exploran usos de IA generativa, pero persisten preguntas sobre la calidad de los resultados, el control creativo y el impacto en el empleo.
La IA generativa puede producir textos, imágenes y código a partir de instrucciones. En el desarrollo de videojuegos, algunas firmas la emplean para prototipos, acelerar tareas repetitivas o testear ideas. El enfoque descrito para este proyecto de Epic iría más allá de esos usos parciales, al plantear que las herramientas generen elementos centrales del juego, siempre bajo supervisión humana para revisar, integrar y asegurar su funcionamiento.



