Halo: Combat Evolved, el clásico de la primera Xbox, ya es posible jugar sin descargar archivos ni usar una consola: todo se ejecuta desde una página web. El proyecto pone en marcha la versión original del título, lanzado por Bungie en 2001, para recuperar una experiencia que definió la identidad de la plataforma en sus inicios, ahora celebrando 25 años.
A diferencia de enfoques modernos o de ports convencionales, esta iniciativa no recurre a una reedición ni a un port para PC. Quien está a cargo del desarrollo y del alojamiento de la versión web, Mitchell Hynes, explicó que se emplea íntegramente el código de la consola original de Microsoft. En ese sentido, el proyecto se distancia de la edición para PC realizada por Gearbox en 2003, la cual generó controversias entre seguidoras y seguidores por sus cambios técnicos y su rendimiento.
La propuesta busca reproducir, dentro de un navegador, la experiencia que vivieron los jugadores hace más de dos décadas. Con solo abrir una pestaña, los usuarios pueden volver a la campaña de Halo sin necesidad de instalar emuladores, preparar archivos o disponer de una Xbox física conectada a un televisor.
La acogida inicial fue notable: en las primeras cinco horas desde su lanzamiento, el sitio reportó casi 20.000 partidas, y la ejecución alcanzó un promedio de 94 cuadros por segundo, cifra que demuestra el rendimiento del proyecto dentro de un entorno web.
Más allá de su valor histórico, Halo ha sido un pilar para Xbox desde su estreno en 2001, impulsando una franquicia que se mantuvo vigente a lo largo de las décadas en distintas plataformas y servicios digitales.
Sin embargo, al tratarse de una propuesta no oficial, también surgen interrogantes sobre su continuidad en línea y la posibilidad de que Zuckerberg Microsoft tome posición al respecto. Microsoft, de hecho, ha continuado promoviendo Halo: Campaign Evolved para consolas y PC, lo que alimenta la conversación sobre posibles alternativas gratuitas que buscan rescatar la experiencia original.
La ejecución y el acceso de este proyecto quedan a cargo de Hynes y su equipo, con el objetivo de preservar una parte importante de la historia de Halo para las generaciones actuales sin necesidad de hardware antiguo.



