Con GTA VI a la vuelta de la esquina, programado para el 19 de noviembre, Ubisoft adelantó un plan para reconocer a quienes sigan jugando Rainbow Six Siege. El anuncio llega tras la salida de Joshua Mills, quien asumió la dirección creativa del juego a principios de 2026, y mientras se destaca que Rainbow Six Siege celebrará su 11.º aniversario hacia fin de año.

En una entrevista con The Game Business, Mills señaló que la compañía no se dejará llevar por la ansiedad cuando las cifras de jugadores bajen tras el estreno del nuevo título de Rockstar Games. Según explicó, las caídas son esperables sin importar el género, y que lo clave es gestionar las expectativas internas para evitar respuestas desproporcionadas dentro del equipo, ya que suelen tratarse de bajas temporales.

No obstante, la estrategia de Ubisoft no será simplemente esperar a que la gente vuelva. El ejecutivo confirmó que la desarrolladora planea recompensar a quienes permanezcan activos en Rainbow Six Siege, reforzando el compromiso con su base de jugadores. En sus palabras, la prioridad es valorar a quienes dedican tiempo al juego, incluso frente a una competencia tan potente como GTA VI, y redoblar esfuerzos para mantener su experiencia.

Como parte de ese plan, Ubisoft tiene previsto lanzar nuevo contenido en las mismas fechas en que GTA VI llegue al mercado. Mills detalló que la Temporada 4 coincidirá con esas jornadas y advirtió que hay sorpresas no anunciadas en la mezcla, sin entrar en detalles sobre su naturaleza.

En cuanto a GTA VI, el juego llegará el 19 de noviembre a PlayStation 5 y Xbox Series X|S, mientras que no se confirmó aún una versión para PC. La información oficial disponible se centra en la campaña para un solo jugador; Rockstar Games no ha ofrecido detalles sobre el componente multijugador.

Por otro lado, el CEO de Twitch, Dan Clancy, afirmó en una entrevista con Bloomberg que el modo multijugador de GTA VI podría estrenarse en 2027, es decir, un año después del lanzamiento inicial. Clancy explicó que la plataforma mantiene conversaciones con Rockstar para definir la participación de creadores de contenido, aclarando que esa fecha es una proyección y no una confirmación definitiva.