En la exposición ante accionistas realizada por Take-Two, la compañía adelantó que Grand Theft Auto VI no incluirá sistemas de micropagos ni cargos recurrentes para los jugadores. El único desembolso adicional posible dentro del juego, explicaron, llegará mediante la versión Ultimate, que se comercializará a 100 euros y abrirá acceso a una selección de comercios exclusivos con vehículos y cosméticos no presentes en la edición estándar.
El mensaje principal de la jornada fue subrayado por Strauss Zelnick, presidente de la empresa, al recordar a los inversores que no se esperan gastos recurrentes por parte de los usuarios en GTA 6. De este modo, la firma descartó de forma tajante la existencia de microtransacciones dentro del modo historia.
Quien quiera evitar la compra de la edición completa desde el día uno podrá optar por una alternativa: los comercios de PlayStation y Xbox ofrecerán un pack de mejora por 20 euros, monto que coincide con la diferencia entre las dos versiones del juego.
Durante la charla con los accionistas, Zelnick también dejó claro el estatus de GTA Online frente a la nueva entrega. El ejecutivo afirmó que GTA 6 será un título centrado en el modo para un solo jugador, pero aclaró que la compañía continuará apoyando GTA Online después del lanzamiento de la nueva entrega y en el futuro. Con estas palabras, se descarta que GTA 6 traiga un modo multijugador propio al estreno.
La decisión encaja con el contexto actual de la saga: la versión de GTA Online para PC aún no está disponible, lo que sugiere que el desarrollo de una secuela multijugador específica para GTA 6 podría demorarse más de lo previsto.
Los accionistas también quedaron con una duda sobre la evolución del modo online y deberán esperar para conocer detalles sobre posibles mejoras o cambios que la saga podría incorporar.
Un dato adicional que trascendió desde fuera de la reunión provino de Dan Clancy, CEO de Twitch, quien habló sobre la relación entre la plataforma y Rockstar Games y sus planes para GTA 6. Clancy señaló que hubo conversaciones intensas para coordinar la llegada del juego y atraer a creadores, subrayando la expectativa de un notable incremento de la audiencia en torno a GTA 6, aunque dejó en claro que esos detalles no fueron confirmados oficialmente por Rockstar ni por Take-Two.



