Simon Weckert, diseñador y artista germano, trabaja en la frontera entre tecnología, espacio público y vigilancia digital. Sus propuestas, en general, invitan a cuestionar cómo las máquinas observan, clasifican y condicionan el comportamiento en la vida cotidiana. Su proyecto más reciente apunta directamente a las cámaras con inteligencia artificial: nace Digital Camouflage, una prenda cuyo estampado, compuesto por colores y formas, puede dificultar que ciertos sistemas de visión artificial identifiquen a quien la lleva puesta.
La iniciativa surgió como respuesta al despliegue de sistemas de vigilancia automatizados en espacios públicos de Berlín. En diálogo con TN Tecno, Weckert explicó que buscaba una forma de plantarse frente a esas cámaras. El punto de arranque fue el barrio de Kottbusser Tor, donde ya se emplean cámaras equipadas con IA para analizar conductas de los transeúntes.
“Lo que impulsó el proyecto fue que Berlín activó su primer escáner de comportamiento con inteligencia artificial, un software que clasifica lo que hace cada peatón entre normal y sospechoso”, detalló el artista. A diferencia de iniciativas orientadas a ocultar a las personas, la camiseta es perfectamente visible para la mirada humana; el engaño se produce ante el algoritmo.
Digital Camouflage aplica una técnica conocida como ataque adversarial, que introduce modificaciones en una imagen u objeto para provocar errores en la interpretación de un modelo de IA. En este caso, la manipulación no está oculta en un archivo digital, sino impresa directamente sobre la tela.
Los sistemas de visión artificial aprenden a identificar personas a partir de grandes volúmenes de imágenes, buscando patrones que se repiten en rasgos como la forma del cuerpo, las proporciones y la relación entre distintas partes. Weckert plantea que estos sistemas nunca “saben” qué es un ser humano; memorizan, a grandes interfaces estadísticas, cómo suelen verse las personas. Con las superposiciones del estampado y la paleta de colores intensos, el diseño busca distorsionar la silueta y dificultar que el software vincule cabeza, hombros y piernas dentro de una misma figura.



